Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 예외 전가
- 자료구조
- Exception Handing
- 예측 범위 내의 요구사항
- redis 설정
- 오프라인 설치
- 선언적 배포
- 의존성 패키지 설치
- redis 명령어
- 특정 행
- ubuntu redis
- apt-rdepends
- SQL 내장 함수
- abstract 제어자
- image 압축
- 쿠버네티스 패턴
- 폐쇄망
- 포함 관계
- 웹 애플리케이션 요청 흐름
- 특정 행 출력
- 웹 애플리케이션 아키텍처
- 객체
- REST 성숙도 모델
- redis 외부설정
- 도커
- kafkaCLI
- docker
- Port already in use: 9999
- 의존성 설치
- Oracle.DatabaseError
Archives
- Today
- Total
목록필드 (1)
리꾸므
[JAVA] 객체지향 프로그래밍 기초(feat. 클래스, 객체, 필드)
클래스(Class) - 클래스(Class)는 '객체(Object)를 정의해놓은 것' 객체 그 자체가 아닌 객체 생성하는데 사용되는 틀. - 클래스는 객체를 생성하는데 사용되며, 객체는 클래스에 정의된 대로 생성된다. 클래스의 정의 : 클래스란 객체를 정의해 놓은 것이다. 클래스의 용도 : 클래스는 객체를 생성하는데 사용된다. 클래스 구성요소 : 필드(int x = 1;), 메서드(void prin(){}), 생성자(Post), 이너클래스(class Post2) 객체(Object) - 객체의 사전적인 정의는 '실제로 존재하는 것' - 우리가 주변에서 볼 수 있는 사물들이 곧 객체 - 클래스와 객체 관계는 설계도와 제품의 관계 - 객체지향이론에서는 사물과 같은 유형적인 것뿐만 아니라, 개념이나 논리와 같은 ..
발걸음/일지
2022. 11. 4. 11:30